#include "KmyMenu.h"

KmyMenu::KmyMenu()
{
    index = -1;
}

KmyMenu::~KmyMenu(){

}



KmyButton* KmyMenu::getSelectButton(){
    if (index == -1 || index>button_num-1){
        return NULL;
    }
    return buttons[index];
}

void KmyMenu::logic(){

}

//void KmyMenu::render(KmyICanvas *screen){
//    int frag_num = 0;
//    for (int i=0; i<button_num; i++){
//        if (buttons[i]->visible){
//            frag_num++;
//        }
//    }
//}
